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Scratch 2 : Ouvrir Scratch

Clique sur l'icône du menu dans le coin supérieur gauche de l'écran.Passe le pointeur de ta souris sur Programmation.Sélectionne Scratch 2 dans le menu qui apparaît. Ton application devrait s'ouvrir en quelques secondes. L'interface de Scratch2

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Scratch 2 : Ajouter un son

Sélectionne l'image du lutin à laquelle tu souhaites ajouter le son. Clique sur l'onglet Sons, puis sur Choisir le son dans la bibliothèque : Les sons sont classés par catégorie et tu peux cliquer sur le bouton Lecture pour entendre un son. Choisis un son approprié et...

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Détecteur de Père-Noël : Étape 4

Détecter le Père-Noël Maintenant que tu as testé le capteur de mouvement et créé ton lutin Père-Noël, tu es prêt à écrire ton programme. Voici l’idée de base de ton algorithme: Quand le drapeau est presséRépéter indéfiniment Vérifiez si la broche GPIO 4 est activée...

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Détecteur de Père-Noël : Étape 3

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Détecteur de Père-Noël : Étape 2

Connecter le détecteur de mouvement Sur certains capteurs PIR, les broches sont clairement étiquetées sur le circuit imprimé. D'autres ont les étiquettes cachées sous leur chapeau. Si tel est le cas pour ton capteur, retire doucement le capuchon pour pouvoir...

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Ce que tu vas faire : Finis les yeux ouverts avec des allumettes pour attraper le père Noël ! Ce projet Scratch utilise un capteur infrarouge bon marché pour déclencher une alarme lorsque le Père Noël se faufile dans ta chambre. Cet atelier est une excellente...

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Détecteur de Père-Noël : Étape 1

Le capteur de mouvement PIR Un capteur de mouvement à infrarouge passif (PIR) est un composant que l’on peut utiliser pour détecter lorsqu'un corps chaud (comme un humain ou un animal) est en mouvement. Fonctionnement des capteurs PIR Dans ce projet, nous allons...

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L’antenne du robot : Étape 3

Fabriquer un robot en carton Faisons un robot en carton pour afficher l'antenne que tu as fabriquée. Sur une feuille de papier A4, dessine ou imprime ton propre dessin de robot. Il n'est pas nécessaire que ce soit un robot humain - peut-être une voiture ou un animal!...

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L’antenne du robot : Étape 2

Faire clignoter la DEL avec le code Maintenant que tu as une antenne qui s'allume, écrivons un programme pour indiquer à la DEL quand s’allumer et s’éteindre. Déplace le câble connecté à la résistance de la broche 3V3 vers la broche étiquetée GP17 comme dans le schéma...

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