Détecteur de Père-Noël : Étape 3

Créer un lutin « Père Noël » dans Scratch Dans scratch, on appelle « lutin » le personnage qu’il est possible d’animer dans la scène. Le lutin de départ de scratch est un chat. Pour ce projet, tu auras besoin de ton propre lutin qui pourra t’avertir de...

Détecteur de Père-Noël : Étape 2

Connecter le détecteur de mouvement Sur certains capteurs PIR, les broches sont clairement étiquetées sur le circuit imprimé. D’autres ont les étiquettes cachées sous leur chapeau. Si tel est le cas pour ton capteur, retire doucement le capuchon pour pouvoir...

Détecteur de Père-Noël : Étape 1

Le capteur de mouvement PIR Un capteur de mouvement à infrarouge passif (PIR) est un composant que l’on peut utiliser pour détecter lorsqu’un corps chaud (comme un humain ou un animal) est en mouvement. Fonctionnement des capteurs PIR Dans ce projet, nous allons...

L’antenne du robot : Étape 3

Fabriquer un robot en carton Faisons un robot en carton pour afficher l’antenne que tu as fabriquée. Sur une feuille de papier A4, dessine ou imprime ton propre dessin de robot. Il n’est pas nécessaire que ce soit un robot humain – peut-être une...

L’antenne du robot : Étape 2

Faire clignoter la DEL avec le code Maintenant que tu as une antenne qui s’allume, écrivons un programme pour indiquer à la DEL quand s’allumer et s’éteindre. Déplace le câble connecté à la résistance de la broche 3V3 vers la broche étiquetée GP17 comme dans le...
Aller au contenu principal