Scratch 2 : Ajouter un lutin

Clique sur Choisir un lutin dans la bibliothèque pour afficher la bibliothèque de toutes les lutins Scratch. Tu peux parcourir les lutins par catégorie, thème ou type. Clique sur un lutin et sur OK pour l’ajouter à ton projet.

Scratch 2 : Dessiner un lutin

Dans le panneau Sprites, clique sur l’icône du pinceau pour peindre un nouveau lutin. Utilise l’outil de dessin dans l’onglet Costumes pour peindre ton nouveau lutin. Lorsque tu as terminé, n’oublie pas de donner à ton nouveau lutin un nom facile à...

Scratch 2 : Ajouter l’extension GPIO

L’extension Pi GPIO dans Scratch 2 sur le Raspberry Pi est nécessaire pour contrôler et lire les composants d’entrée et de sortie connectés aux broches GPIO. Avec Scratch 2 ouvert, clique sur Plus de blocs dans le menu Scripts. Clique ensuite sur le bouton...

Scratch 2 : Ouvrir Scratch

Clique sur l’icône du menu dans le coin supérieur gauche de l’écran.Passe le pointeur de ta souris sur Programmation.Sélectionne Scratch 2 dans le menu qui apparaît. Ton application devrait s’ouvrir en quelques secondes. L’interface de...

Scratch 2 : Ajouter un son

Sélectionne l’image du lutin à laquelle tu souhaites ajouter le son. Clique sur l’onglet Sons, puis sur Choisir le son dans la bibliothèque : Les sons sont classés par catégorie et tu peux cliquer sur le bouton Lecture pour entendre un son. Choisis un son...

Détecteur de Père-Noël : Étape 4

Détecter le Père-Noël Maintenant que tu as testé le capteur de mouvement et créé ton lutin Père-Noël, tu es prêt à écrire ton programme. Voici l’idée de base de ton algorithme: Quand le drapeau est presséRépéter indéfiniment Vérifiez si la broche GPIO 4 est activée...
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