Scratch 2 : Utiliser un bouton

On suppose que le logiciel scratch est ouvert, l’extension Pi GPIO activée et un bouton connecté à une broche GPIO. Recherche le bloc « quand drapeau vert pressé » et fais-le glisser dans la zone Scripts. Recherche le bloc  » set remote usb() gpio () [output high] »,...

Raspberry Pi : Connecter un bouton

Un bouton est l’un des composants d’entrée les plus simples que tu peux connecter à un Raspberry Pi. C’est un composant non polarisé, ce qui signifie que le sens de branchement du bouton n’a pas d’importance pour le fonctionnement du circuit. Il existe...

Scratch 2 : Dupliquer un costume

Clique sur l’onglet Costumes et tu verra le ou les costume((s) dont ton lutin dispose. Clique avec le bouton droit sur un costume, puis clique sur dupliquer pour créer une copie du costume. Clique sur ton nouveau costume pour le sélectionner, puis utilise les outils...

Faire danser les licornes : Étape 5

Illumine ton arc-en-ciel Pour t’assurer que ton arc-en-ciel fonctionne, tu dois d’abord le tester en allumant tout l’arc en même temps. Tu créeras ensuite du code pour faire clignoter toutes les couleurs de l’arc-en-ciel, l’une après...

Faire danser les licornes : Étape 3

Apprendre à contrôler l’arc-en-ciel Lorsque la première LED de ton arc-en-ciel est branchée, tu peux piloter son allumage avec scratch. Adapte ton programme pour effectuer les opérations suivantes sur une seule DEL. Consigne 1 : Lorsque la touche P est appuyée,...
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