Faire danser les licornes : Étape 8

Défi Buzzer Ton défi est de remplacer l’une des LED par un bruit de sonnerie ! Connecte un buzzer à ton Raspberry Pi. Suit les instructions ci-dessous pour connecter ce nouveau composant. Les instructions t’indiquent d’utiliser GPIO 17, mais comme tu disposes...

Scratch 2 : Ajouter un lutin

Clique sur Choisir un lutin dans la bibliothèque pour afficher la bibliothèque de toutes les lutins Scratch. Tu peux parcourir les lutins par catégorie, thème ou type. Clique sur un lutin et sur OK pour l’ajouter à ton projet.

Scratch 2 : Dessiner un lutin

Dans le panneau Sprites, clique sur l’icône du pinceau pour peindre un nouveau lutin. Utilise l’outil de dessin dans l’onglet Costumes pour peindre ton nouveau lutin. Lorsque tu as terminé, n’oublie pas de donner à ton nouveau lutin un nom facile à...

Scratch 2 : Ajouter l’extension GPIO

L’extension Pi GPIO dans Scratch 2 sur le Raspberry Pi est nécessaire pour contrôler et lire les composants d’entrée et de sortie connectés aux broches GPIO. Avec Scratch 2 ouvert, clique sur Plus de blocs dans le menu Scripts. Clique ensuite sur le bouton...

Scratch 2 : Ouvrir Scratch

Clique sur l’icône du menu dans le coin supérieur gauche de l’écran.Passe le pointeur de ta souris sur Programmation.Sélectionne Scratch 2 dans le menu qui apparaît. Ton application devrait s’ouvrir en quelques secondes. L’interface de...
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