Scratch 2 : Utiliser un bouton

On suppose que le logiciel scratch est ouvert, l’extension Pi GPIO activée et un bouton connecté à une broche GPIO. Recherche le bloc « quand drapeau vert pressé » et fais-le glisser dans la zone Scripts. Recherche le bloc  » set remote usb() gpio () [output high] »,...

Raspberry Pi : Connecter un bouton

Un bouton est l’un des composants d’entrée les plus simples que tu peux connecter à un Raspberry Pi. C’est un composant non polarisé, ce qui signifie que le sens de branchement du bouton n’a pas d’importance pour le fonctionnement du circuit. Il existe...

Scratch 2 : Dupliquer un costume

Clique sur l’onglet Costumes et tu verra le ou les costume((s) dont ton lutin dispose. Clique avec le bouton droit sur un costume, puis clique sur dupliquer pour créer une copie du costume. Clique sur ton nouveau costume pour le sélectionner, puis utilise les outils...

Scratch 2 : Ajouter un costume

Avec ton lutin sélectionné, clique sur l’onglet Costumes Tu peux choisir l’une de ces quatre méthodes : Choisir un costume à partir de la bibliothèqueDessiner un nouveau costumeTélécharger le costume à partir d’un fichierUtiliser la caméra Pour...
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